C#无法直接响应硬件中断,因运行在用户态托管环境,需依赖驱动将中断转为事件;Stopwatch是唯一可靠高精度计时器,基于HPET/TSC;硬实时场景必须绕过.NET用C/C++驱动或实时系统。
C# 运行在 .NET 运行时之上,属于用户态托管环境,Windows 内核禁止用户程序直接注册或响应 IRQ(如键盘、串口、PCIe 设备触发的硬件中断)。你看到的“中断处理”实际是驱动层把中断转为事件(如 WaitForSingleObject 可等待的内核对象),再由 Win32 API 或 .NET 封装暴露为回调——C# 本身不接触中断向量表或 IRET 指令。
如果你需要对接物理设备(如工业传感器、FPGA 卡),必须依赖:
WDM 或 KMDF 驱动,它负责捕获中断并提供 IOCTL 接口或事件通知WinRing0、libusb 的 C# 绑定),但它们底层仍需驱动支持SerialPort、UsbDevice 等高级类间接响应设备“就绪”信号——这本质是驱动完成中断处理后上报的软件事件Stopwatch 是 C# 唯一可靠的高精度计时器.NET 中只有 Stopwatch 能真正利用硬件 HPET(High Precision Event Timer)或 TSC(Time Stamp Counter),其他如 Timer 类(System.Threading.Timer、System.Windows.Forms.Timer)都基于系统消息循环或线程池调度,分辨率通常在 10–15 ms,且受 GC、线程抢占影响极大。
使用 Stopwatch 的关键点:
Stopwatch.IsHighResolution 确认当前平台是否启用高精度模式(返回 true 表示使用 TSC/HPET;false 则回落到 QueryPerformanceCounter,精度仍远高于 DateTime.Now)Restart(),改用 ElapsedTicks 或 ElapsedMilliseconds 计算差值,减少开销Timer + Stopwatch 校准误差var sw = Stopwatch.StartNew();
// 执行待测操作
DoWork();
sw.Stop();
Console.WriteLine($"耗时: {sw.ElapsedTicks} ticks ({sw.Elapsed.TotalMilliseconds:F3} ms)");多数场景下,所谓“硬件中断处理”可降级为快速轮询 + 事件驱动组合:
SerialPort.DataReceived 事件(底层由驱动在收到字节后发 WM_COMM_RXCHAR 消息)System.Device.Gpio 库的 GpioPin.ValueChanged 事件(依赖 libgpiod 驱动的 edge detection)MemoryMappedFile 映射驱动暴露的共享内存区,配合 EventWaitHandle 等待驱动写入标志位注意:DataReceived 等事件不是实时的——从硬件引脚电平变化到 C# 事件触发,中间经过中断 → ISR → DPC → I/O 完成例程 → 消息泵 → 托管委托调用,典型延迟在几百微秒到几毫秒不等。
如果任务要求确定性响应(如运动控制中 ≤ 50 μs 抖动),C# 不适合直接承担中断服务逻辑。可行路径只有:
Real-Time Priority 线程(SetThreadPriority + SetProcessPriorityClass),通过命名管道或共享内存与 C# 主程序通信Base Priority 并禁用非必要服务(如 Windows Update、Antivirus),但无法消除 DPC 延迟和页面错误抖动Windows Subsystem for RTOS(如 Azure RTOS ThreadX)或迁移到 Linux + PREEMPT_RT + .NET 6+ 的 AOT + real-time GC 模式
哪怕只是读取一个 PCIe 设备的寄存器,只要要求亚毫秒级确定性,C# 就不该出现在中断上下文里——这是运行时模型决定的硬边界。